095-012-16-50

31 Окт 2019

VFX Development Fundamentals

/
Метки,

Длительность курса: 5 месяцев

Старт курса: 7 декабря 2019 года

Стоимость курса: 5000 грн/мес

При полной предоплате скидка — 15% *

* — в случае прекращения посещения занятий остаток суммы возвращается не по акционной, а по стандартной цене

Время: 1 раз в неделю (суббота с 11:00 до 16:00)

Место: студия Terminal FX на ул. Глубочицкой, 44 (3 этаж)

Для кого предназначен курс

Курс «Основы разработки на Python для VFX», в первую очередь, предназначен для артистов (​digital compositing, VFX, FX, CFX, rigging, lighting), которые хотят повысить свою квалификацию до уровня Senior, или поменять свою специализацию на Technical director / ​Research & Developmen

Результат обучения

Пройдя курс, вы получите фундаментальные знания разработки инструментов/программных модулей/сценариев для более эффективного производства компьютерной графики(Maya, Nuke, Houdini). Основным направлением будет изучение API (​application programming interface) пакетов, работа с документацией, автоматизация, и работа с данными. После прохождения обучения на курсе “Основы разработки инструментов для VFX” слушатели смогут писать собственные скрипты и даже законченные программы для нужд CG.

Требования к слушателям

Понимание основ работы в 3D софте обязательно, желательно уверенное владение одним из пакетов: Autodesk Maya / Nuke / Houdini. Базовые знания в программировании (​Python)

 

Преподаватель 

Viktor Lavrentiev — R&D Engineer and VFX Professional.

15+ years experience in computer graphics.

Specialties: Research and development
Solution Developer for: Nuke, Katana, Maya, Houdini, RenderMan
C++11, STL, Boost, Python, OpenEXR, Maya API, Alembic.io, OSL, Qt
IMDB

Программа:

1. Введение (​Maya/Houdini-?/Nuke) (​Houdini или Maya) UI, Script Editor, Python

2. Maya/Nuke/Houdini — документация API

3. Maya — Структура команд (​maya.cmds)

4. Maya — простой пример (прыгающий мяч)

5. Типы данных и переменные

6. Динамический Скриптинг

7. Операторы

8. Порядок выполнения (​Control flow)

9. Процедуры

10.maya.api.OpenMaya

11.Работа с вершинами и полигонами

12.ScriptJob — управление задачами

13.Управление и автоматизация Maya hypershade (​shading)

14.Maya GUI Qt (python) разработка пользовательского интерфейса

15.Запись данных в alembic.io

16.Unit testing

17.Nuke — python :

  • Создание ноды в пользовательском интерфейсе
  • Создание ноды для сценариев
  • Настройка элементов управления при создании ноды
  • Назначение переменных
  • Получение доступа к существующей ноде
  • Добавление новых контролов для ноды
  • Подключение узлов и настройка их входов
  • Работа с анимацией (Frame Navigation)
  • Metadata

18.GUI. Создание окон диалогов и панелей

19.Callbacks (Обратные вызовы)

20.Расширение NUKE с помощью PySide / Inject widgets in main window

21.Управление Node Graph

22.Математика / матрицы / вектора

23.Alembic IO framework

24.OpenEXR image file format

25.Обмен данными между различными приложениями

26. Индивидуальные проекты:

— GUI, Управление объектами, Rigging, автоматизация, обработка OpenEXR, манипуляции с alembic, Unit testing

IDE (​Integrated development environment) — Visual Studio Code, Sublime Text

 

Примеры практических занятий:

Разработка GUI (​graphical user interface) для автоматизации различных процессов

Написание управляющих скриптов для шейдинга (​назначение материалов), риггинга упростить манипуляцию большим количеством объектов, автоматизация управления освещением.

Разработка модулей для сохранения атрибутов/параметров и передачи в другую программу, например перенесение параметров камеры из Maya в Nuke или в Houdini

 

Оставить комментарий